方法一
随机生成6个字符然后再串到一起,闭包调用自身与三元运算符让程序变得内敛

方法二
把Math对象,用于生成hex颜色值的字符串提取出来,并利用第三个参数来判断是否还继续调用自身

方法三
对数组做扩展,map返回一个数组,然后再用join把它的元素串成字符

方法四
这个实现非常逆天,虽然有点小bug
hex颜色值是从#000000到#ffffff,后面那六位数是16进制数,相当于“0x000000”到“0xffffff”
实现的思路是将hex的最大值ffffff先转换为10进制,进行random后再转换回16进制

GDScript3
11 行
<script>
var getRandomColor = function(){

  return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16); 
}


document.write('<span style="color:'+getRandomColor()+'">刷新随机颜色</span>');


</script>

如何得到16777215 这个数值
hex的最大值

GDScript3
5 行
<script>
  window.onload = function () {
     alert(parseInt("0xffffff",16).toString(10));
  };
</script>

方法五
基本实现方法4的改进,利用左移运算符把0xffffff转化为整型
这样就不用记16777215了
由于左移运算符的优先级比不上乘号,因此随机后再左移,连Math.floor也不用

GDScript3
11 行
<script>
var getRandomColor = function(){

  return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16); 
}


document.write('<span style="color:'+getRandomColor()+'">刷新随机颜色</span>');


</script>

方法六
修正上面版本的bug(无法生成纯白色与hex位数不足问题)
0x1000000相当0xffffff+1,确保会抽选到0xffffff
在闭包里我们处理hex值不足5位的问题,直接在未位补零


这次在前面补零,连递归检测也省了

GDScript3
11 行
<script>
var getRandomColor = function(){

  return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).substr(-6); 
}


document.write('<span style="color:'+getRandomColor()+'">刷新随机颜色</span>');


</script>